Search Mark
Trang chủ / Kiến Thức

Black-Myth: Wukong Bùng Nổ, Tencent Đứng Sau?


Tựa game về nhân vật tuổi thơ huyền thoại của chúng ta, Black Myth Wukong đã trở thành một hiện tượng toàn cầu ngay khi ra mắt. Không phụ lòng mong đợi của game thủ trên thế giới, tựa game AAA đến từ Trung Quốc đã bán được hơn 4,5 triệu bản trên mọi nền tảng, thu về 1,5 tỷ nhân dân tệ. Chỉ sau vào ngày, tổng doanh số đã vượt quá 10 triệu bản. 

Không chỉ thuyết phục cộng đồng game, Black Myth: Wukong còn tạo nên cơn sốt trên thị trường tài chính và được xem là một “tác phẩm phi thường”. Bài viết này sẽ đào sâu vào những lý do cho sự thành công của tựa game này. Đồng thời, nêu bật lên các tác động của nó đến toàn bộ ngành công nghiệp game và thị trường tài chính. 

Điều Gì Làm Nên Thành Công Của Black Myth: Wukong? 

Nói một cách đơn giản, Hắc thần thoại về Ngộ Không đã làm được điều mà chưa từng có nhà phát triển nào trong ngành công nghiệp game Trung Quốc làm được. 

Đây là bom tấn game đầu tiên của Trung Quốc được gắn mác AAA thực sự. Nó được hỗ trợ bởi các khoản đầu tư khổng lồ, nguồn lực, thời gian, với chất lượng sản xuất hàng đầu, công nghệ tiên tiến và ảnh hưởng rộng rãi lên thị trường. Ngoài đồ họa ấn tượng và thiết kế lối chơi tốt, trò chơi này cũng được hưởng lợi khi lấy cảm hứng từ nguyên tác là “Tây Du Ký”, một trong tứ đại kỳ thư của Trung Quốc, và là tác phẩm văn học, văn hóa được yêu thích rộng rãi trên toàn cầu. Đặc biệt ở Việt Nam, trẻ em, người già, người trung niên, nhà nhà đều biết và đã xem qua Tây Du Kỳ phiên bản 1986. Chính sự kết hợp giữa một nguyên tác nổi tiếng, các công nghệ mới nhất, của nghệ thuật và kinh doanh, đã tạo nên một sản phẩm đủ sức nhấn chìm mọi sự thống trị bấy giờ của các ông lớn đến từ phương Tây. 

Là một trò chơi đơn mua một lần, Black Myth Wukong phải đối mặt với nhiều thách thức trong một thị trường game bị thống trị bởi các tựa game di động thương mại. Trò chơi đã bị đặt ra các câu hỏi về tiềm năng sinh lời và thị trường cạnh tranh. Tuy nhiên, nó đã và đang khẳng định mình là một “huyền thoại sinh ra từ đá” và có thể xoay chuyển toàn bộ ngành công nghiệp game của quốc gia tỷ dân. 

Black Myth: Wukong Ảnh Hưởng Đến Thị Trường Vốn Như Thế Nào? 

Thành công của “Black Myth: Wukong” đã lan tỏa đến thị trường vốn, thúc đẩy giá cổ phiếu trong lĩnh vực trò chơi hạng A. Đồng thời, tạo nên sự hợp tác giữa các thương hiệu và thúc đẩy doanh số bán phần cứng. 

Các Cổ Phiếu Khái Niệm Black Myth: Wukong Concept Chạm Trần 

Vào ngày 20 tháng Tám vừa qua, các cổ phiếu liên quan trực tiếp đến Black Myth: Wukong, ví dụ như Huayi Brothers, Zhejiang Media, Citic Press, và Leyard Optoelectronic đều tăng trần trong ngày. Ngay cả các cổ phiếu khái niệm không liên quan trực tiếp đến tựa game này cũng tăng vọt.  

Sự Hợp Tác Giữa Các Thương Hiệu 

Hơn 10 thương hiệu, bao gồm cả NVIDIA, Hisense, Lenovo, DiDi Bike, Luckin Coffee, và JD.com đều đã thông báo về sự kết hợp của họ với Black Myth: Wukong, bao gồm tất cả các lĩnh vực bao gồm quần áo, thức ăn, nhà ở và giao thông, tận dụng tình hình để kiếm lợi nhuận ổn định từ lưu lượng truy cập của IP trò chơi. Ngoài ra, địa điểm quay phim của trò chơi, Sơn Tây, Trung Quốc, đã chứng kiến sự bùng nổ về du lịch.  

Doanh Số Bán Phần Cứng Tăng 

Sau khi trò chơi ra mắt, doanh số bán các sản phẩm phần cứng như máy chơi game PS5, máy tính, card đồ họa và bàn phím tăng vọt. Theo dữ liệu do Kuaishou e-commerce công bố, vào ngày 20 tháng 8, GMV (Tổng giá trị hàng hóa) cho máy tính tất cả trong một, máy tính để bàn và các sản phẩm tương tự đã tăng 122% so với tháng trước. GMV cho máy tính xách tay chơi game tăng 40% mỗi ngày và các sản phẩm máy tính tự làm như màn hình ghi nhận mức tăng trưởng doanh số hàng ngày là 74%. 

Đằng Sau “Black Myth: Wukong” Là Ai? – Game Science và Tencent 

Trò chơi “Black Myth: Wukong” được phát triển bởi Công ty TNHH Công nghệ Tương tác Youke Thâm Quyến, thường được gọi là Game Science. Công ty được thành lập vào tháng 6 năm 2014, bảy thành viên sáng lập của công ty, bao gồm CEO Feng Ji, đều đến từ Tencent, và đội ngũ chỉ có khoảng 140 người. 

CEO của Game Science, Feng Ji, nắm giữ tổng cộng 76% cổ phần, Công ty Giải trí Tương tác Hero nắm giữ 19% thông qua Công ty TNHH Công nghệ Tài chính Holding Thiên Tân Hero, và Tencent nắm giữ 5% cổ phần. 

Tuy nhiên, mối quan hệ giữa Game Science và Tencent không chỉ dừng lại ở việc nắm giữ cổ phần. 

Sau khi Game Science phát hành đoạn giới thiệu cho “Black Myth: Wukong” vào ngày 20 tháng 8 năm 2020, Tencent đã nhanh chóng tiếp cận và vào tháng 3 năm 2021, đã công bố khoản đầu tư vào Game Science. Tencent cam kết theo nguyên tắc “Ba Không”: không can thiệp vào quyết định kinh doanh, không áp đặt quyền lực trên các dự án, và không tham gia vào việc xuất bản hoặc vận hành. 

Ngoài việc hỗ trợ tài chính, Tencent cũng đã cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho đội ngũ sáng tạo chính. Game Science đã sử dụng trình tạo trò chơi Unreal Engine cho “Black Myth: Wukong”. 

Đối với Tencent, việc đầu tư vào “Black Myth: Wukong” có thể là về việc định vị chiến lược trên thị trường trò chơi đơn lẻ hơn là chỉ đơn thuần là một nỗ lực tài chính. 

Black Myth: Wukong Có Thể Thay Đổi Bối Cảnh Của Ngành Công Nghiệp Game? 

Ảnh Hưởng Đến Ngành Công Nghiệp Trò Chơi 

Trong ngành công nghiệp trò chơi, thành công của “Black Myth: Wukong” đã thiết lập một tiêu chuẩn cho chất lượng của các trò chơi AAA trong nước tại Trung Quốc, điều này được kỳ vọng sẽ thúc đẩy nhiều đổi mới trò chơi, đầu tư R&D và thúc đẩy tiến bộ công nghệ trong toàn ngành. 

Tuy nhiên, mặc dù thành công, doanh thu của trò chơi vẫn còn xa mới sánh được với lợi nhuận ổn định và đáng kể của các trò chơi di động phổ biến. Quá trình phát triển của “Black Myth: Wukong” đã kéo dài bảy năm, với tổng chi phí phát triển ít nhất là 400 triệu nhân dân tệ. 

Vòng đời của các trò chơi AAA thường ngắn hơn so với trò chơi trực tuyến và di động, với doanh thu thường đạt đỉnh sớm trước khi suy giảm. Mô hình mua đứt của các trò chơi đơn lẻ không sinh lợi như việc kiếm tiền liên tục từ trò chơi trực tuyến và di động. Theo “Báo cáo về Ngành Công nghiệp Trò Chơi Trung Quốc trong Nửa Đầu năm 2024”, doanh thu bán hàng thực tế của thị trường trò chơi trong nước của Trung Quốc từ tháng Một đến tháng Sáu năm nay đạt tới 147.267 tỷ nhân dân tệ, trong khi doanh thu bán hàng thực tế của thị trường trò chơi console cùng kỳ chỉ là 797 triệu nhân dân tệ, chiếm chỉ 0.5%. 

Ngay cả thị trường trò chơi di động đang phát triển nhanh chóng cũng đã cho thấy dấu hiệu đạt đến đỉnh điểm, với người dùng ngày càng khó tính dẫn đến nhiều dự án tốn kém không thu hồi được vốn đầu tư, làm nổi bật những thách thức ngày càng tăng trong ngành công nghiệp trò chơi. 

“Black Myth: Wukong” đã thành công bởi vì nó xuất hiện đúng thời điểm, đúng nơi chốn với những người phù hợp, nhưng con đường này khó có thể tái tạo. 

Tác Động Đến Thị Trường Vốn 

Trong thị trường vốn, với mức định giá của ngành trò chơi gần mức thấp nhất lịch sử, thành công của những trò chơi nổi tiếng như “Black Myth: Wukong” được kỳ vọng sẽ nâng cao tinh thần thị trường. Điều này có thể làm tăng sự quan tâm của nhà đầu tư đối với các công ty có khả năng phát triển các tựa game cấp AAA, có thể mở rộng đầu tư vào các dự án trò chơi đơn người mua đứt. 

Tuy nhiên, sự biến động mạnh trong cổ phiếu khái niệm liên quan đến “Black Myth: Wukong” chủ yếu do sự cường điệu ngắn hạn. Các phương tiện truyền thông thường xuyên nêu bật sự tăng giá nhanh chóng của những cổ phiếu này, tạo ra ấn tượng như là một lợi nhuận đảm bảo. Nhưng khi xem xét trong dài hạn, những cổ phiếu này thường bộc lộ bản chất là những “bong bóng” đầu cơ. 

Chẳng hạn, nhà xuất bản trò chơi, Zhejiang Media, báo cáo rằng doanh thu xuất bản từ “Black Myth: Wukong” dưới 1 triệu nhân dân tệ, không tham gia vào việc chia sẻ doanh thu, và chỉ chiếm chưa đến 1% doanh thu hoạt động và lợi nhuận ròng của công ty trong nửa đầu năm 2024, gần như không có tác động đáng kể đến tài chính tổng thể của họ. Các cổ phiếu khác tăng vọt vào ngày 20 tháng 8 đã chứng kiến các điều chỉnh giảm mạnh sau đó. 

Đây Chỉ Là Sự Khởi Đầu? 

Game Science được cho là đang lên kế hoạch cho các phần tiếp theo của series “Black Myth”, sau khi đã đăng ký thành công nhiều nhãn hiệu, bao gồm “Black Myth Jiang Ziya,” “Black Myth Zhong Kui,” “Black Myth Soshen,” “Black Myth Xiaoqian,” và nhiều tên khác. Mặc dù “Black Myth: Wukong” đã thu hút sự chú ý đáng kể và thành công, thị trường cuối cùng sẽ quyết định liệu các tựa game tương lai có thể duy trì mức độ phổ biến này hay không. 

Tác động của một trò chơi phổ biến đối với sự phát triển ngành hay động lực thị trường chứng khoán của ngành trò chơi phụ thuộc vào nhiều yếu tố. Như Feng Ji đã nói, “Bước lên con đường đi tìm kinh thánh quan trọng hơn là đạt đến Lingshan.” 

Đối với các nhà đầu tư đang tìm kiếm cách thâm nhập vào ngành trò chơi hoặc đa dạng hóa danh mục đầu tư để giảm thiểu rủi ro, Doo Prime cung cấp nhiều cơ hội đầu tư được thiết kế phù hợp với chiến lược của họ. Với các công cụ phân tích chuyên nghiệp như Trading Central, Doo Prime giúp người dùng toàn cầu phân tích sâu các xu hướng thị trường, nhận diện cổ phiếu khái niệm được cường điệu hóa, tối ưu hóa danh mục đầu tư, và nâng cao chất lượng quyết định. 

Đọc thêm các bài viết phân tích thị trường của Doo Prime tại đây.


Tuyên Bố Miễn Trừ Trách Nhiệm

Thông tin này được gửi đến công chúng với mục đích duy nhất là cung cấp thông tin và không nên được xem là lời khuyên đầu tư, khuyến nghị, đề nghị hoặc sự chào mời mua hoặc bán bất kỳ công cụ tài chính nào. Thông tin hiển thị tại đây được chuẩn bị mà không có sự tham khảo hoặc cân nhắc đến bất kỳ mục tiêu đầu tư hoặc tình hình tài chính của cá nhân nào. Bất kỳ sự so sánh, tham khảo nào đối với hoạt động của một công cụ tài chính trong quá khứ hay chỉ số, hoặc một sản phẩm đầu tư sẽ không được xem là một chỉ số đáng tin cậy cho thấy kết quả trong tương lai của loại sản phẩm tài chính tương ứng. Doo Prime và công ty mẹ, các chi nhánh, công ty con, công ty liên kết, đối tác và nhân viên tương ứng, không đại diện hoặc đảm bảo đối với thông tin được hiển thị và sẽ không chịu trách nhiệm đối với bất kỳ tổn thất hoặc thiệt hại trực tiếp, gián tiếp, đặc biệt hoặc các hậu quả nào phát sinh từ bất kỳ thông tin không chính xác hoặc không đầy đủ nào được cung cấp và mọi rủi ro giao dịch trực tiếp hoặc gián tiếp, lãi hoặc lỗ phát sinh từ khoản đầu tư của bất kỳ cá nhân hoặc khách hàng nào.

Chia sẻ với:

Kiến Thức

“Big Tech” Và Làn Sóng Chống Độc Quyền 

Đạo luật này đã và đang gây ra các khó khăn chồng chất cho các doanh nghiệp khổng lồ trên toàn cầu. Cụ thể là Nvidia, Google hay Apple.

2024-9-13 | Kiến Thức

Nhà Đầu Tư Sẵn Sàng: Fed Cắt Giảm Lãi Suất? 

Phát biểu mới đây của chủ tịch Fed, Jerome Powell và biên bản cuộc họp của họ tại FOMC đã nhấn mạnh thêm về khả năng Fed cắt giảm lãi suất.

2024-9-5 | Kiến Thức

Black-Myth: Wukong Bùng Nổ, Tencent Đứng Sau?

Black-myth Wuking, tựa game AAA đến từ Trung Quốc đã bán được hơn 4,5 triệu bản trên mọi nền tảng, thu về 1,5 tỷ nhân dân tệ.

2024-8-30 | Kiến Thức